Definiciones como herramientas
Actualización: 2026-11-04 23:01:08 UTC
Introducción
Hasta ahora hemos organizado los axiomas y los teoremas que pueden deducirse de ellos.
Como documento complementario, este artículo reúne un vocabulario común para tratar conceptos de fantasía en un mundo donde se cumplen estos axiomas y teoremas.
Téngase en cuenta que el contenido de este artículo no constituye axiomas ni teoremas.
Este artículo también queda sujeto a la licencia CC-BY-SA 4.0.
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Definiciones generales
Más que axiomas, se trata de un vocabulario común para abordar los conceptos de fantasía dentro de este sistema.
Magia
La magia consiste en que cualquier elemento o estado que pueda existir en la realidad de una entidad cualquiera intervenga en esa realidad en cualquier momento de dicha entidad.
La magia:
- no requiere un hechicero
- no requiere vida
- no requiere voluntad
- no requiere poder mágico
- no requiere conjuros
Por tanto, permite tratar no solo la hechicería humana, sino también espíritus, dioses, objetos mágicos, fenómenos automáticos o incluso islas que flotan según una teoría todavía sin esclarecer.
En el caso de una isla I, la referencia es la realidad Rᵢ propia de la isla, no la del observador.
Entidad hostil
Una entidad hostil es una existencia o realidad capaz de poner fin al registro del historial de estados de una vida.
En pocas palabras: **«Si puede matarte, para ti es una entidad hostil».**
Por tanto, una entidad hostil:
- no necesita estar viva
- no necesita tener voluntad
- no necesita sentir hostilidad
- tampoco necesita haber puesto fin a una vida anteriormente
Se define exclusivamente como una relación relativa a una vida concreta.
Si X puede poner fin a la vida A, entonces
X \in Hostile(A)
se cumple la relación anterior.
Por eso, la relación de hostilidad puede ser asimétrica.
Ámbitos que se dejan a cada obra
En principio, los axiomas y los teoremas no definen los detalles de elementos concretos: la posibilidad de intervenir en los grados de libertad, la manipulación del tiempo, la teletransportación, el viaje rápido, el inventario mágico, la resurrección, la inmortalidad, la transmisión de recuerdos, los espíritus, los dioses, las almas, los no muertos, los fantasmas, la alteración de la causalidad, etc.
Todos ellos dependen de la obra y deben definirse sin contradecir los axiomas ni los teoremas.
Por ejemplo, para manipular el tiempo,
«Es posible intervenir en el grado de libertad temporal del objetivo».
Si se establece esta condición propia de la obra, se pueden construir la aceleración, la ralentización, la detención o el retroceso del tiempo como operaciones numéricas sobre ese grado de libertad temporal.
Del mismo modo, es posible construir la teletransportación como una operación numérica sobre los grados de libertad espaciales, pero no es obligatorio implementarla así.
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