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Définitions à usage utilitaire

Mise à jour: 2026-11-04 22:53:02 UTC

Introduction

Jusqu’ici, nous avons présenté les axiomes et les théorèmes que l’on peut en déduire.

En complément, cet article présente un vocabulaire commun permettant de traiter les concepts de fantasy dans un monde où ces axiomes et théorèmes s’appliquent.

Attention : le contenu de cet article ne constitue ni des axiomes ni des théorèmes.

Le présent article est lui aussi soumis à la licence CC-BY-SA 4.0.

Definitions as Utilities © 2026 par ShortWave.STUDIO(Yuta Hayakawa) est mis à disposition sous licence Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International

Définitions générales

Il s’agit moins d’axiomes que d’un vocabulaire commun pour traiter les concepts de fantasy dans ce système.

Magie

La magie désigne l’intervention, dans la réalité d’une entité quelconque et à un moment quelconque de cette entité, d’un élément ou d’un état quelconque susceptible d’exister dans cette réalité.

La magie :

  • ne nécessite pas de lanceur de sorts
  • ne nécessite pas de vie
  • ne nécessite pas de volonté
  • ne nécessite pas d’énergie magique
  • ne nécessite pas d’incantation

Elle permet donc de traiter non seulement la sorcellerie humaine, mais aussi les esprits, les dieux, les objets magiques, les phénomènes automatiques ou même une île qui flotte selon une théorie encore inexpliquée.

Pour une île I, la référence est la réalité Rᵢ propre à l’île, et non celle de l’observateur.

Entité hostile

Une entité hostile est une existence ou une réalité capable de mettre fin à l’enregistrement de l’historique des états d’une vie.

En termes simples : **« Si ce truc peut te tuer, c’est une entité hostile pour toi. »**

Une entité hostile :

  • n’a pas besoin d’être vivante
  • n’a pas besoin d’avoir une volonté
  • n’a pas besoin d’éprouver de l’hostilité
  • n’a pas non plus besoin d’avoir déjà mis fin à une vie

Elle n’est définie que comme une relation relative à une vie particulière.

Si X peut mettre fin à la vie A, alors

X \in Hostile(A)

la relation ci-dessus est vérifiée.

La relation d’hostilité peut donc être asymétrique.

Domaines laissés à la discrétion de chaque œuvre

Les axiomes et les théorèmes ne définissent en principe pas les détails des éléments particuliers : possibilité d’agir sur les degrés de liberté, manipulation du temps, téléportation, déplacement rapide, inventaire magique, résurrection, immortalité, transmission des souvenirs, esprits, dieux, âmes, morts-vivants, fantômes, modification de la causalité, etc.

Tous ces éléments dépendent de l’œuvre et doivent être définis sans contredire les axiomes et les théorèmes.

Pour la manipulation du temps, par exemple,

« Il est possible d’agir sur le degré de liberté temporel de la cible. »

Si l’on pose cette condition propre à l’œuvre, on peut construire l’accélération, le ralentissement, l’arrêt ou l’inversion du temps comme des opérations numériques sur ce degré de liberté temporel.

De même, il est possible de construire la téléportation comme une opération numérique sur les degrés de liberté spatiaux, mais rien n’impose de la mettre en œuvre ainsi.

Les liens peuvent mener à des pages dans leur langue d’origine.

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