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作为实用工具的定义集

更新时间: 2026-11-04 23:13:16 UTC

引言

此前,我们已经整理了公理及其可推导出的定理。

本文作为配套文档,整理在这些公理与定理成立的世界中,用于讨论奇幻概念的共同词汇。

请注意,本文的内容并非公理或定理。

本文同样适用 CC-BY-SA 4.0 许可。

Definitions as Utilities © 2026,作者为 ShortWave.STUDIO(Yuta Hayakawa),采用 Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International 许可协议授权。

通用定义

这里与其说是公理,不如说是在这一体系中讨论奇幻概念所用的共同词汇。

魔法

魔法是指,任意实体的现实中可能成立的任意要素或状态,在该实体的任意时刻对这一现实产生干预。

魔法:

  • 不需要施术者
  • 不需要生命
  • 不需要意志
  • 不需要魔力
  • 不需要咒语

因此,不仅可以涵盖人类施展的魔术,也能涵盖精灵、神、魔法道具、自动发生的现象,甚至依据尚未阐明的理论漂浮的岛屿等。

对于岛屿 I,作为基准的是岛屿自身的现实 Rᵢ,而非观察者的现实。

敌性体

敌性体是指能够使某个生命的状态历史记录结束的存在或现实。

通俗地说,就是**“只要它能杀死你,对你而言它就是敌性体”**。

因此,敌性体:

  • 不必是生命
  • 不必拥有意志
  • 不必怀有敌意
  • 也不必有实际终结过生命的经历

它仅作为相对于特定生命的关系而成立。

如果 X 能够终结生命 A,

X \in Hostile(A)

则上述关系成立。

因此,敌性关系可以是不对称的。

留由各部作品自行设定的领域

公理与定理原则上不定义各项要素的细节,例如对自由度进行干预的可能性、时间操控、瞬间传送、快速旅行、物品栏、复活、不死、记忆继承、精灵、神、灵魂、不死生物、幽灵、因果改写等。

这些都取决于各部作品,应在不违背公理与定理的前提下进行设定。

例如,对于时间操控,

“可以干预目标的时间自由度。”

只要设立这一作品特有的条件,就可以将加速、减速、停止、倒流等构建为对时间自由度的数值操作。

同样,瞬间传送也可以构建为对空间自由度的数值操作,但并非必须如此实现。

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