前言
至今,我們已整理了公理以及可由其導出的定理。
本文作為其附隨文件,整理在這些公理與定理成立的世界中,用於處理奇幻概念的共通詞彙。
請注意,本文內容並非公理或定理。
此外,本文亦適用 CC BY-SA 4.0 授權條款。
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通用定義
與其說這些是公理,不如說是在此體系中處理奇幻概念時所使用的共通詞彙。
魔法
魔法是指,任意實體之現實中可能成立的任意要素/狀態,在該實體的任意時間點對其現實產生干涉。
魔法不需要:
- 施術者
- 生命
- 意志
- 魔力
- 咒語
因此,不僅人類施展的魔法,精靈、神、魔法道具、自動現象,甚至是依據尚未闡明的理論漂浮著的島嶼等,也都可以納入處理。
若為島嶼 I,作為基準的並非觀測者,而是島嶼自身的現實 Rᵢ。
敵性實體
敵性實體是指,能夠使某個生命的狀態歷史記錄結束的存在或現實。
簡單來說,「只要那傢伙能殺死你,對你而言,那傢伙就是敵性實體。」
因此,敵性實體:
- 不需要是生命
- 不需要具有意志
- 不需要具有敵意
- 不需要曾經實際使任何生命結束
它純粹作為一種與特定生命之間的相對關係而成立。
若 X 能夠使生命 A 結束,
X \in Hostile(A)
則成立上述關係。
因此,敵性關係可以是非對稱的。
保留為作品依賴的領域
原則上,公理與定理並不定義個別要素的細節——例如對自由度進行干涉的可能性、時間操作、傳送、快速旅行、道具箱、復活、不死、記憶繼承、精靈、神、靈魂、不死生物、幽靈、因果改變等。
這些全都依作品而定,應在不與公理及定理產生矛盾的前提下進行設定。
例如,在時間操作方面,只要設定:
「可以對對象的時間自由度進行干涉」
這項作品固有條件,便可以將加速、減速、停止、逆行等效果,構成為對時間自由度的數值操作。
傳送亦同樣可以構成為對空間自由度的數值操作,但並不代表必須以這種方式實作。
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