作為實用工具的定義群

ZH Qualia

前言

至今,我們已整理了公理以及可由其導出的定理。

本文作為其附隨文件,整理在這些公理與定理成立的世界中,用於處理奇幻概念的共通詞彙。

請注意,本文內容並非公理或定理。

此外,本文亦適用 CC BY-SA 4.0 授權條款。

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通用定義

與其說這些是公理,不如說是在此體系中處理奇幻概念時所使用的共通詞彙。

魔法

魔法是指,任意實體之現實中可能成立的任意要素/狀態,在該實體的任意時間點對其現實產生干涉。

魔法不需要:

  • 施術者
  • 生命
  • 意志
  • 魔力
  • 咒語

因此,不僅人類施展的魔法,精靈、神、魔法道具、自動現象,甚至是依據尚未闡明的理論漂浮著的島嶼等,也都可以納入處理。

若為島嶼 I,作為基準的並非觀測者,而是島嶼自身的現實 Rᵢ

敵性實體

敵性實體是指,能夠使某個生命的狀態歷史記錄結束的存在或現實。

簡單來說,「只要那傢伙能殺死你,對你而言,那傢伙就是敵性實體。」

因此,敵性實體:

  • 不需要是生命
  • 不需要具有意志
  • 不需要具有敵意
  • 不需要曾經實際使任何生命結束

它純粹作為一種與特定生命之間的相對關係而成立。

若 X 能夠使生命 A 結束,

X \in Hostile(A)

則成立上述關係。

因此,敵性關係可以是非對稱的。

保留為作品依賴的領域

原則上,公理與定理並不定義個別要素的細節——例如對自由度進行干涉的可能性時間操作傳送快速旅行道具箱復活不死記憶繼承精靈靈魂不死生物幽靈因果改變等。

這些全都依作品而定,應在不與公理及定理產生矛盾的前提下進行設定。

例如,在時間操作方面,只要設定:

「可以對對象的時間自由度進行干涉」

這項作品固有條件,便可以將加速、減速、停止、逆行等效果,構成為對時間自由度的數值操作。

傳送亦同樣可以構成為對空間自由度的數值操作,但並不代表必須以這種方式實作。

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